PSYchologie

Dat mobilt Spill Pokémon Go gouf de 5. Juli an den USA verëffentlecht a gouf bannent enger Woch eng vun de meescht erofgelueden Apps op Android an iPhone weltwäit. Elo ass d'Spill a Russland verfügbar. Psychologe bidden hir Erklärungen fir dës plötzlech "Pokémon Manie".

Mir spillen Videospiller aus verschiddene Grënn. E puer Leit gär Sandkëschtspiller, wou Dir eng ganz Welt mat Ärer eegener Geschicht a Personnagen opbaue kënnt, anerer si süchteg un Schéissspiller, wou Dir den Damp ofloosse kënnt. D'Quantic Foundry Agence, déi op Spillanalytik spezialiséiert ass, beliicht sechs Aarte vu Spillermotivatioun, déi an engem erfollegräiche Spill präsent musse sinn: Aktioun, sozial Erfahrung, Fäegkeet, Taucht, Kreativitéit, Erreeche1.

Pokémon Go schéngt hinnen voll ze äntweren. No der Installatioun vun der Applikatioun fänkt de Spiller "Pocket Monsters" (wéi d'Wuert Pokémon am Titel steet fir) duerch d'Kamera vun hirem Smartphone ze gesinn, wéi wa se op d'Stroosse géifen goen oder ronderëm de Raum fléien. Si kënne gefaangen, trainéiert ginn an Pokémon Schluechte mat anere Spiller hunn. Et géif schéngen datt dëst genuch ass fir den Erfolleg vum Spill z'erklären. Awer d'Skala vum Hobby (20 Millioune Benotzer eleng an den USA) an déi grouss Zuel vun erwuessene Spiller suggeréieren datt et aner, méi déif Grënn gëtt.

Zauberer Welt

De Pokémon Universum, nieft Leit a gewéinlech Déieren, ass vu Kreaturen bewunnt, déi e Geescht hunn, magesch Fäegkeeten (zum Beispill Feieratmung oder Teleportatioun), an d'Fäegkeet sech z'entwéckelen. Also, mat der Hëllef vun Training, kënnt Dir e richtege Liewenstank mat Waasserwaffen aus enger klenger Schildkröt wuessen. Am Ufank gouf dat alles vun den Helde vu Comics a Cartoons gemaach, an d'Fans konnten se nëmmen op der anerer Säit vum Bildschierm oder vum Buchsäit empathéieren. Mat dem Advent vun der Ära vu Videospiller konnten d'Zuschauer selwer als Pokémon Trainer reincarnéieren.

Augmentéiert Realitéit Technologie setzt virtuell Personnagen an d'Ëmwelt déi eis vertraut ass

Pokémon Go huet e weidere Schrëtt gemaach fir d'Linn tëscht der realer Welt an der Welt ze verschwannen, déi vun eiser Fantasi geschaf ass. Augmentéiert Realitéit Technologie setzt virtuell Personnagen an der Ëmwelt déi eis vertraut ass. Si blénken aus dem Eck, verstoppen sech an de Bëscher an op de Branchen vu Beem, beméien sech direkt an d'Plack ze sprangen. An Interaktioun mat hinnen mécht se nach méi real an, Géigendeel zu all gesonde Mënscheverstand, mécht eis un engem Mäerchen ze gleewen.

Zréck an d'Kandheet

Kandheetsgefill an Impressioune sinn esou staark an eiser Psyche agedréckt, datt hir Echoen an eisen Handlungen, Likes an Net Likes vill Joer méi spéit fonnt ginn. Et ass keen Zoufall datt d'Nostalgie e mächtege Motor vun der Popkultur ginn ass - d'Zuel vun erfollegräiche Remake vu Comics, Filmer a Kannerbicher ass onendlech.

Fir vill vun de Spiller vun haut ass Pokémon e Bild aus der Kandheet. Si hunn d'Abenteuer vum Teenager Ash gefollegt, dee mat senge Frënn a sengem beléiften Hausdéier Pikachu (den elektresche Pokémon deen d'Markenzeeche vun der ganzer Serie gouf), d'Welt gereest, geléiert Frënn ze sinn, Léift a Suergfalt fir anerer. An natierlech gewannen. "D'Hoffnungen, d'Dreem an d'Fantasien, déi eis Gedanken iwwerschwemmt, zesumme mat vertraute Biller, sinn d'Quell vun de stäerkste Gefiller vun der Uschloss," erkläert den Jamie Madigan, Autor vun Understanding Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Getting Gamers: D'Psychologie vu Videospiller an hiren Impakt op Leit déi se spillen »).

Sich no "hir"

Awer de Wonsch an d'Kandheet zréckzekommen heescht net datt mir erëm schwaach an hëlleflos wëllen ginn. Éischter ass et eng Flucht vun enger kaler, onberechenbarer Welt an eng aner - waarm, gefëllt mat Suergfalt an Häerzen verbonnen. "Nostalgie ass eng Referenz net nëmmen op d'Vergaangenheet, mee och d'Zukunft", seet de Clay Routledge, e Psycholog op der University of North Dakota (USA). - Mir sichen no engem Wee fir anerer - un déi, déi mat eis deelen eis Erfahrung, eis Gefiller an Erënnerungen. Zu hiren eegene».

Hannert dem Wonsch vun de Spiller sech an der virtueller Welt ze verstoppen läit e Verlaangen no ganz reelle Bedierfnesser, déi se probéieren am richtege Liewen ze erfëllen.

Schlussendlech, hannert dem Wonsch vun de Spiller an der virtueller Welt ze flüchten, läit e Verlaangen no ganz reelle Bedierfnesser, déi se probéieren am richtege Liewen ze erfëllen - sou wéi de Besoin fir a Kontakt mat anere Leit ze sinn. "An der augmentéierter Realitéit maacht Dir net nëmmen Handlungen - Dir kënnt Är Erfolleger mat aneren kommunizéieren, matenee konkurréiere, Är Sammlungen weisen", erkläert de Vermaartung Russell Belk (Russell Belk).

Laut Russell Belk, an Zukunft wäerte mir déi virtuell Welt net méi als eppes ephemerals gesinn, an eis Gefiller iwwer d'Evenementer an et wäert fir eis grad esou wichteg sinn wéi eis Gefiller iwwer real Evenementer. Eist «verlängert «I» - eise Geescht a Kierper, alles wat mir besëtzen, all eis sozial Verbindungen a Rollen - absorbéiert graduell dat wat an der digitaler «Wollek» ass.2. Wäert Pokémon eis nei Hausdéieren ginn, wéi Kazen an Hënn? Oder vläicht, am Géigendeel, mir léiere méi déi ze schätzen, déi gekëmmert kënne ginn, gesträift ginn, hir Hëtzt gefillt hunn. Zäit wäert soen.


1 Léiert méi op quanticfoundry.com.

2. Aktuell Meenung an der Psychologie, 2016, vol. 10.

Hannerlooss eng Äntwert