Wéi fir Ausdauer an Opmierksamkeet bei engem Kand z'entwéckelen

Wéi fir Ausdauer an Opmierksamkeet bei engem Kand z'entwéckelen

E onrouegt Kand léiert net nei Informatioun gutt, stéisst op Problemer a senge Studien a mécht d'Aarbecht net fäerdeg, mat där hien ugefaang huet. An der Zukunft ass dëst schlecht fir seng Karriär a säi Liewen. Et ass noutwendeg fir d'Ausdauer vun engem Kand vu fréie Kandheet ze educéieren.

Wéi eng Ausdauer an Opmierksamkeet vun engem Kand aus dem Wieg z'entwéckelen

Kanner, déi net 5 Minutte roueg sëtzen kënnen, si stänneg un eppes interesséiert, si gräifen alles op der Flucht a freeën sech als éischt hir Elteren mat Leeschtungen. Soubal Fidgets ufänken ze goen, manifestéiert hir Onrou sech ëmmer méi a verursaacht Onbequemlechkeet net nëmmen fir d'Elteren. Esou Kanner kënne sech net op ee Sujet konzentréieren, si gi séier midd vum Spillen, änneren dacks hir Beruff a ginn kaprizesch.

Spiller hëllefen Ausdauer bei engem Kand z'entwéckelen

Et ass besser Ausdauer aus der Gebuert ze kultivéieren, Spiller ze wielen déi Konzentratioun erfuerderen, d'Kand am Prozess interesséieren, dauernd iwwer Är Handlungen kommentéieren. Lues a lues wäert d'Kand ëmmer méi beobachten wat mat Interesse geschitt. Liest regelméisseg Bicher fir Äre Puppelchen, schwätzt mat him, kuckt d'Biller. Iwwerlaascht net mat neien Informatioun, bréngt all d'Spiller zum Schluss, konsolidéiert déi erwuesse Fäegkeeten den nächsten Dag.

Spiller z'entwéckelen sinn nëtzlech fir Kanner vun 3 bis 6 Joer, zum Beispill, Modelléieren, Puzzelen, Konstruktoren, Puzzelen a Rebusen. Maacht schwiereg Aufgaben mat Ärem Kand, lueft ëmmer fir d'Resultat a kritiséiert manner. Zousätzlech, an dësem Alter, muss d'Kand un déi deeglech Routine gewinnt sinn an de Raum botzen. Loosst Äre Puppelchen net eleng mat Iech, um Computer oder virum Fernseh, bitt en interessant spannend Spill zréck.

Gitt sécher Zäit fir Outdoor Spiller an der frescher Loft ze huelen, et ass wichteg fir d'Kand Energie erauszehuelen.

Training wäert hëllefen Ausdauer ze léieren an Opmierksamkeet bei jéngere Studenten z'entwéckelen. D'Kanner musse Gedichter memoriséieren, kleng Uerderen vun Elteren ausféieren, déi Konzentratioun erfuerderen. Zeechnen, Handwierk a Musek entwéckele gutt Erënnerung an Opmierksamkeet. Registréiert d'Kand an engem Krees deen him interesséiert.

Rotschléi vum Enseignant wéi een Ausdauer bei engem Kand entwéckelt

Beim Spillen léiert d'Kand a léiert d'Welt. Benotzt d'Berodung vun den Enseignanten fir d'Opmierksamkeet vun engem Kand aus der fréierer Kandheet z'entwéckelen:

  • Et sollt net vill Spillsaachen sinn. Gitt Ären Puppelchen net gläichzäiteg e Stéck Spillsaachen. 2-3 ass genuch fir hien nëmmen op hinnen ze konzentréieren. Gitt sécher ze weisen an z'erklären wéi ee mat jidderee spillt. Ännert Spillsaachen nëmmen wann de Puppelche léiert mat de fréiere ze spillen.
  • Wielt Spiller vun einfach bis komplex. Wann d'Kand d'Aufgab direkt matgemaach huet, komplizéiert d'Aufgab d'nächst Kéier. Stop net um erreecht Resultat.
  • Klassen sollten interessant sinn. Kuckt Äert Kand no, bitt dës Spiller un déi him interessant sinn. Zum Beispill, wann e Jong Autoen gär huet an alles wat hinnen ze dinn huet, frot hien e puer Differenzen tëscht de Biller ze fannen, op deenen d'Autoen gezeechent sinn.
  • Limitéiert d'Zäit fir d'Klassen kloer. Fir Kanner ënner engem Joer al sinn 5-10 Minutten genuch, fir Preschooler brauche 15-20 Minutten fir d'Aufgab fäerdeg ze maachen. Vergiesst net Pausen ze huelen, awer befollegt ëmmer wat Dir ugefaang hutt.

Zousätzlech hëlleft ëmmer de Fidgets, probéiert d'Kand all Dag mat dem gréissten Deel vun der Aarbecht ze trauen. Also onerkennbar, ouni Hysterie, wäert hien Ausdauer léieren an Opmierksamkeet entwéckelen.

Probéiert keng Zäit ze verschwenden, entwéckelt Äre Puppelchen aus der Kandheet, sidd e Beispill fir hien an alles. Huelt ëmmer e Moment fir zesummen ze spillen, halen Är Verspriechen an alles klappt.

Hannerlooss eng Äntwert