D'Kanner kënne profitéiere vum Handy Spiller ze spillen - Wëssenschaftler

Eng onerwaart Konklusioun gouf vu Fuerscher vum Institute of Contemporary Media gemaach. Awer mat engem Virworf: Spiller si keng Spiller. Si si wéi Joghurt - net all si gläich gesond.

Et gëtt sou eng Organisatioun a Russland - MOMRI, den Institut fir zäitgenëssesch Medien. Fuerscher vun dëser Organisatioun hu studéiert wéi Handyen a Pëllen d'Entwécklung vun der jonker Generatioun beaflossen. D'Fuerschungsresultater si ganz virwëtzeg.

Traditionell gouf gegleeft datt Gadgetomanie net ganz gutt ass. Awer d'Fuerscher streiden: wann d'Spiller interaktiv, edukativ sinn, da si se am Géigendeel nëtzlech. Well si hëllefen dem Kand hiren Horizont ze vergréisseren.

- Schützt Äert Kand net vu Gadgeten. Dëst kann méi negativ Konsequenzen hunn wéi positiv. Awer wann Dir op der Welle vun den neisten Technologien sidd, spillt zesummen, experimentéiert, diskutéiert, Dir kënnt Äert Kand motivéiere fir ze studéieren an e méi staarke Kontakt mat him opzebauen, - seet d'Marina Bogomolova, Kanner- a Familljepsychologin, en Expert am den Terrain vun Teenager Internet Sucht.

Ausserdeem kënnen esou Spiller eng exzellent Optioun fir gemeinsam Fräizäit sinn.

- Et ass eng wonnerbar Zäit zesummen. Déiselwecht "Monopoly" ass vill méi praktesch a lëschteg fir op engem Tablet ze spillen. Et ass wichteg net ze devaluéieren wat fir d'Kand interessant ass, ze verstoen datt d'Elteren d'Kand vill kënne léieren, bal alles, awer d'Kand kann den Elteren och eppes Neies weisen, - seet de Maxim Prokhorov, praktizéierende Kanner- a Jugendpsychologe bei der Psychologescher Center op Volkhonka, Assistent am Departement fir Pädagogik a medizinesch Psychologie vun der 1. Moskau State Medical University. HUNN. Sechenov.

Awer, natierlech, d'Virdeeler vu mobilen Spiller z'erkennen heescht net datt et manner Live Kommunikatioun sollt sinn. Treffen mat Frënn, Spazéieren, Outdoor Spiller a Sport - all dëst sollt och genuch sinn am Liewen vum Kand.

Zousätzlech, wann Dir d'Empfehlungen vun Dokteren befollegt, kënnt Dir ëmmer nach net vill Zäit op Handyspiller verbréngen.

9 Regele vu Mediespiller

1. Erstellt net d'Bild vun der "verbuedener Uebst" - d'Kand sollt de Gadget als eppes normal gesinn, wéi eng Kasseroll oder Schong.

2. Gitt Kanner Handyen a Pëllen vun 3-5 Joer al. Virdru war et net wäert - d'Kand entwéckelt ëmmer nach eng sensoresch Perceptioun vun der Ëmwelt. Hie soll beréieren, richen, méi Saachen schmaachen. An am richtegen Alter kann den Telefon souguer d'Sozialiséierungsfäegkeeten vum Kand verbesseren.

3. Wielt selwer. Kuckt d'Inhalter vun de Spillsaachen. Dir léisst Äert Kand net erwuesse Anime kucken, och wann et Cartoons sinn! Hei ass et genau datselwecht.

4. Spillt zesummen. Also hëlleft Dir dem Kand nei Fäegkeeten ze léieren, a gläichzäiteg kontrolléiert Dir wéi vill Zäit hien spillt - d'Kanner selwer ginn dëst spannend Spill aus hirem eegene Wëllen net op.

5. Bleift bei intelligenter limitéierter Taktik. Kanner virum ageschaltem Fernsehbildschierm, Telefon, Tablet, Computer kënne maachen:

-3-4 Joer-10-15 Minutten den Dag, 1-3 Mol d'Woch;

-5-6 Joer-bis zu 15 Minutten kontinuéierlech eemol am Dag;

- 7-8 Joer al - bis eng hallef Stonn eemol am Dag;

-9-10 Joer al-bis zu 40 Minutten 1-3 Mol am Dag.

Denkt drun - en elektronescht Spillsaach sollt aner Fräizäitaktivitéiten am Liewen vun Ärem Kand net ersetzen.

6. Kombinéiert digital a klassesch: loosst Gadgeten een sinn, awer net deen eenzegen, Kandentwécklungsinstrument.

7. Sidd e Beispill. Wann Dir selwer um Écran ronderëm d'Auer hält, erwaart net datt Äert Kand intelligent iwwer digital Apparater ass.

8. Loosst et Plazen am Haus sinn wou d'Entrée mat Gadgeten verbueden ass. Loosst eis soen den Telefon ass komplett iwwerflësseg beim Mëttegiessen. Ier Dir an d'Bett geet - schiedlech.

9. Passt op Är Gesondheet op. Wa mir mat engem Tablet sëtzen, da sëtzt richteg. Gitt sécher datt d'Kand Haltung hält, bréngt den Écran net ze no bei seng Aen. An hien ass net iwwer d'Zäit gaang fir d'Spiller.

Hannerlooss eng Äntwert