PSYchologie

Dëst Übungsspill, wéi en Deel vun anere Gruppeninteraktiounsspiller, ass och wichteg fir Partnerschaften ze kreéieren, e Gefill vu Verantwortung, d'Verbesserung vun der Kommunikatioun, awer och fir Feedback vu Gruppememberen ze preparéieren. Et ass wichteg Spiller d'Méiglechkeet ze ginn d'Behuele vun all Partner ze analyséieren. Dëst kann gemaach ginn andeems Dir déi ganz Versammlung op enger Videokamera filmt an duerno mam Grupp iwwer de Film diskutéiert. Awer d'Technik ass net ëmmer bei der Hand, an et kann onzouverlässeg sinn. Wat maachen an esou engem Fall?

Ech proposéieren d'Methode "Maschinn" ze benotzen - dëst ass den Numm vun der Method fir d'Gruppinteraktioun ze bewäerten. Mir brauchen zwee Expert Beobachter, déi vun den éischte Minutte vum Spill no kucken wat an all Team geschitt. (Dir kënnt souguer zwee Experten fir all Team ginn. Dës Roll ass net manner spannend, an d'Resultat vum Training ass eescht. En Expert, dee gutt a virsiichteg geschafft huet, kritt net manner emotional a praktesch Material wéi Bauhären!)

Expert Observateuren iwwerwaachen d'Aarbecht vun den Teams no dem Aarbechtsblat. Op et gesi mir d'Bild vun der Maschinn. Maschinn Deeler - eng metaphoresch Definitioun vun der Roll vum Spiller an der Grupp. Also, andeems Dir Notizen op der Blat während der Übung mécht, bestëmmen d'Experten OP ALL STAGE (Iddientwécklung an Ausbildung, Diskussioun iwwer d'Resultater vum Training, tatsächlech Bau vun der Bréck) wien am Grupp d'Roll gemaach huet:

1) Frontbeleuchtung - kuckt no vir, denkt un d'Zukunft;

2) Réckliicht — analyséiert Vergaangenheet Erfahrung, verbonne mat der Vergaangenheet;

3) Nagel (Perces d'Kammer) - schaaft Problemer, Verzögerung vun der efficace Bewegung vun der Maschinn;

4) Quellen - verstoppt Potholes (Sträit, Sträit, Reizung) vun der Strooss;

5) Brennstoff - gëtt Energie fir Bewegung;

6) Motor - Benzin kritt a mécht Iddien an praktesch Handlung;

7) Rieder - realiséieren de Wonsch vum Motor fir den Auto a Bewegung ze setzen;

8) Bremsen - verlangsamt d'Bewegung, reduzéiert d'Geschwindegkeet;

9) Steierung - kontrolléiert d'Bewegung, wielt eng Strategie, Richtung;

10) Accessoiren - extern Dekoratioun, absolut nëtzlos an engem praktesche Sënn;

11) Bumper - hëlt en Hit an enger Kollisioun (Interessen, Ambitiounen, Iddien ...);

12) Klappe - erlaabt net Dreck aner Deeler ze sprëtzen;

13) Heizkierper - killt de Motor, verhënnert datt et kachen;

14) Bande - en Deel, deen déi viischt an hënnescht Deeler vum Maschinnkierper verbënnt;

15) Kofferraum - et huet eng wichteg Laascht, awer fir se ze benotzen, musst Dir ophalen, aus dem Auto kommen;

16) ausserhalb Sëtz - während der ganzer Rees bleift dobausse a beaflosst net wat geschitt.

Um Enn vum Spill presentéieren d'Experten de Participanten hir metaphoresch Bewäertungen. Virun hirem Urteel ass et nëtzlech fir d'Spiller selwer ze lauschteren, wéi se denken, wéi eng Rollen an der Maschinn si selwer a verschiddene Stadien vum Spill gespillt hunn. Da wäert et interessant sinn hir Meenung mat der Meenung vun Expert Observateuren ze vergläichen.

Iwwregens, eng ähnlech Technik wäert nëtzlech sinn no der nächster Übung - "Journey of Dunno". Och thematesch geet et dermat gutt!


Course NI KOZLOVA «EFFEKTIV KOMMUNIKATIOUN»

Et gi 9 Videocoursen am Cours. Kuckt >>

Geschriwwen vum AuteurAdministratorGeschriwwenIESSBAREN

Hannerlooss eng Äntwert