PSYchologie

Wann Dir nach kee Pokémon gefaangen hutt, ass et héchstwahrscheinlech well Dir de Pokémon sidd. Nee, vläicht ass dat ze kategoresch. Pokémon kann net fonnt ginn. Awer et ass absolut onméiglech d'Versuchung ze widderstoen fir erauszefannen firwat dësen Hobby d'ganz Welt erfaasst huet a wéi eng Konsequenzen et wäert féieren. Mir bei Psychologen hu beschloss eis Virwëtz zefridden ze stellen andeems mir eis un eis Experten wenden.

Den Adam Barkworth aus Stockport, UK huet Autismus. Elo ass hien siwwenzéng, a fir déi lescht fënnef Joer huet hien d'Haus net verlooss a ganz selten bei der Famill um gemeinsamen Dësch. Onerwaart Kläng, abrupt Beweegungen, an allgemeng alles, wat déi onverännert Uerdnung verletzt huet, déi hien a sengem Zëmmer etabléiert hat, hunn him Angschtattacken a souguer Panikattacke provozéiert.

Awer am Ufank August huet den Adam e Smartphone opgeholl an an en nooste Park gaangen fir Pokémon ze fangen. An ënnerwee huet hien och e puer Wierder (bal fir d'éischt a sengem Liewen!) mat engem Friemen ausgetosch - e Meedchen dat och op "Juegd" gaangen ass. Dem Adam seng Mamm, Jen, kann hir Tréinen net zréckhalen wéi se doriwwer schwätzt: "Dëst Spill huet mir mäi Jong zréckginn. Den Adam erëm zum Liewen bruecht.»

Geschicht iwwer Adam gewisen op BBC TV, huet d'ganz Welt begeeschtert, an, ganz wahrscheinlech, gouf eng zousätzlech Annonce fir d'Spill Pokémon Go. Wat awer keng Reklamm brauch: méi wéi 100 Millioune Leit spillen et schonn. Et ginn natierlech vill Geschichte mam Géigendeel Zeechen. E jonke Mann, faszinéiert vun der Verfollegung vum Pokémon, gouf vun engem Auto getraff, e Meedchen, dat d'Spill op eng desertéiert Flossbank bruecht huet, ass op en erdronk Mann gestouss ... D'Virdeeler a Schued verdéngen ouni Zweifel Diskussioun. Awer fir d'éischt wëll ech verstoen wat fir eng Spill et ass, wat Iech erëm an d'Liewen bréngt an dech op den Rand vum Doud dréckt.

Näischt Neies?

Komesch genuch ass et näischt fundamental Neies am Pokémon Go. Jo, et, am Géigesaz zu anere Computerspiller, encouragéiert keng Numbness virum Monitor, mee kierperlech Aktivitéit: fir Pokémon ze fangen, musst Dir duerch d'Stroosse lafen, a se aus Eeër ze "haken" (et gëtt esou eng Méiglechkeet) - e puer Kilometer ze iwwerwannen. Mee et gëtt keng Ouverture hei. "Nintendo, den "Elteren" vum Pokémon, huet virun 10 Joer eng Wii Konsol erausbruecht, fir aktiv Spiller entworf: d'Beweegunge vum Spiller am richtege Raum si mat virtuellen Eventer um Bildschierm koordinéiert", seet den Yerbol Ismailov, e Psycholog, deen d'Popularitéit vun studéiert. Pokémon Go.

Et ass schwéier ewech ze bleiwen wann jiddereen deen Dir kennt, just Äre Computer oder Telefon unschalten, kämpfe fir iwwer hiren Erfolleg beim Pokémon ze fangen

Zum Beispill, Tennis op der Wii spillen, Dir musst de Joystick wéi e Rackett schwenken an d'Beweegunge vum Géigner an de Ball um Bildschierm verfollegen. "Augmented Reality", wat am Zesummenhang mam Spill Pokémon Go heescht virtuelle Pokémon ënnert Objete vun der kierperlecher Realitéit ze placéieren, ass och net gëschter opgetaucht. Zréck am 2012 huet Niantic (de Lead techneschen Entwéckler vu Pokémon Go) d'Spill Ingress verëffentlecht. "Et huet schonn d'Kombinatioun vun zwee Biller benotzt - virtuell Objeten an Daten aus der Kamera vum Telefon - fir e Spillraum ze kreéieren", seet d'Psycholog Natalia Bogacheva, e Spezialist fir Computerspiller. "Wat d'Stad bewegt, ass d'Spillmechanik vun dësen zwee Spiller bal identesch."

An den Inhalt vum Spill ass guer net nei. Computerspiller a Cartoons mat «Pocket Monsters» (wéi d'Wuert Pokémon steet fir - vum englesche Taschenmonster) sinn zënter 1996 erauskomm. Mee vläicht ass dat ee vun de Geheimnisser vum Erfolleg. "D'Haaptzilpublikum vum Spill ass jonk Leit ënner 30 Joer. Dat ass, just déi, déi déi éischt Welle vu Pokémon Verréckt viru fofzéng Joer erlieft hunn, - Yerbol Ismailov Notize, - a si gutt mat der Geschicht an dem Universum vum Pokémon vertraut. Am Wesentlechen appelléiert d'Spill un hir Kandheet Nostalgie.»

Loosst eis sozial Medien net vergiessendéi haut als natierlechen Liewensraum fir eis als real Welt déngen. Éischtens, et ass schwéier ewech ze bleiwen wann all Är Frënn, een nëmmen de Computer oder Telefon unzeschalten muss, kämpfen fir iwwer hiren Erfolleg beim Pokémon z'erreechen. An zweetens, eisen eegene Succès am Spill erhéicht direkt eis Autoritéit an de sozialen Netzwierker. Zousätzlech, Schëss mat enger Smartphone Kamera vum Cartoon Pokémon an engem komplett realen Ëmfeld kucken extrem witzeg a sammelen vill "Likes". Eescht, iwwregens, Reiz.

Optimal Erfahrung

Eng aner Erklärung fir d'Popularitéit vum Spill, laut Natalia Bogacheva, ass de fonnt Gläichgewiicht vun Einfachheet a Komplexitéit: "D'Spill brauch praktesch net geléiert ze ginn. Dat eenzegt wat am Ufank schwiereg ka schéngen ass Trap Bäll ze "werfen" ("Pokeballs"). Awer op der anerer Säit, an de spéideren Etappen musst Dir vill Tricken an Tricks beherrschen.

E Gläichgewiicht gëtt tëscht wuessende Fäegkeeten an Aufgaben getraff, déi ugeholl musse ginn. Dank dësem ass de Spiller an engem Zoustand vun "Flow" ënnerdaach - komplett Absorptioun, wa mir de Sënn vun Zäit verléieren, opléisen an wat mir maachen, iwwerdeems e Gefill vu Freed an Zefriddenheet erliewen.

D'Konzept vum "Flow" als optimal psychologesch Erfahrung gouf vum Psycholog Mihaly Csikszentmihalyi agefouert1, a vill Fuerscher hu festgestallt datt de Wonsch dëse Staat ëmmer erëm ze erliewen ass eng vun den Haaptmotivatioune fir Fans vu Computerspiller. De Yerbol Ismailov ass domat averstanen: "Wann de Pokémon fängt, erlieft de Spiller en emotionalen Opschwong, bal Euphorie." Dës Euphorie gëtt verstäerkt duerch déi kierperlech Aktivitéit déi am Spill erfuerderlech ass: d'Laascht stimuléiert d'Produktioun vun Endorphinen - d'Hormon vu Freed.

Eng Äntwert fir dräi Ufroen

Also, et gi vill Grënn fir déi allgemeng Faszinatioun mam Pokémon. Dat ass just bal all vun hinnen Aarbecht fir all Spill wann et zu Erwuessener kënnt. "Elo verbréngen mir eng eemoleg Zäit op Spiller am Verglach mat aneren historeschen Ära", seet de Psycholog Yevgeny Osin. - Wéi erklären ech et? Wa mir dem Maslow seng «Bedierfnesspyramid» erënneren, da baséiert se op biologesche Besoinen: Honger, Duuscht ... Virdrun hunn d'Leit déi meescht vun hirer Zäit an Energie verbruecht fir se ze befriddegen. Elo sinn dës Bedierfnesser an den entwéckelte Länner ganz einfach zefridden, a psychologesch Bedierfnesser ginn ëmmer méi wichteg. D'Spill kann eng Äntwert op eng psychologesch Ufro sinn.

Eng vun den Theorien vun der Motivatioun identifizéiert dräi Haaptpsychologesch Bedierfnesser, Evgeny Osin weider. "An der Theorie vun der Selbstbestëmmung ass den éischte Besoin fir Autonomie, fir säi Choix ze maachen. Déi zweet Bedierfnes ass Kompetenz, an eppes erfollegräich ze sinn, eppes z'erreechen. An déi drëtt ass de Besoin fir sozial Verbindungen, a Kontakter mat anere Leit.

Et kann Joere vu Selbstverbesserung daueren fir kompetent ze ginn, méi erfollegräich ze sinn wéi anerer. D'Spill huet genuch Wochen, oder souguer Deeg

Net jiddereen kann dës Bedierfnesser erfëllen. A Wierklechkeet, zum Beispill, maache mir net ëmmer wat mir wierklech wëllen, well mir ënner Noutwennegkeet oder Pflichtgefill sinn. An am Spill kënne mir eis eege Welt erstellen an do handelen wéi mir wëllen. Et kann Joere vu Selbstverbesserung daueren fir kompetent ze ginn, méi erfollegräich ze sinn wéi anerer an eppes. D'Spill huet genuch Wochen, oder souguer Deeg. "D'Spill ass bewosst esou gebaut datt de Besoin fir Erreeche stänneg zefridden ass: wann d'Aufgaben ze schwéier oder ze einfach sinn, wäert et net interessant sinn ze spillen", bemierkt den Evgeny Osin, zréck op d'Iddi. vum Flow: Just esou eng Komplexitéit vun Aufgaben ass op der Grenz vun eise Fäegkeeten, awer op kee Fall ausserhalb vun hinnen - a generéiert e Flowzoustand.

Chancegläichheet

Eppes kann bemierken datt Videospiller op iergendeng Manéier net zur Kommunikatioun bäidroen - an doduerch hir Réckstand opzeweisen. Jo, Spiller benotzt fir fokusséiert Einsamkeet ze involvéieren. Mä dat ass an der Vergaangenheet. Haut sinn online Multiplayer Spiller onméiglech ouni Kommunikatioun. Verfollegt virtuell Feinde (oder lafe vun hinnen fort), Spiller si stänneg a Kontakt fir déi optimal Strategie z'entwéckelen. Dacks gëtt dës Kommunikatioun an real, an net nëmme frëndlech.

Zum Beispill, Spiller, déi Geschäftsmänner ginn, si méi gewëllt hir "Kollegen" aus Spilléquipen ze astellen2. E gemeinsamt Spill gëtt eng Chance net nëmmen Spillerinne Kompetenzen ze evaluéieren, mä och d'Zouverlässegkeet, Verantwortung, ingenuity vun Partner. Et ginn aner positiv Aspekter zu der Passioun fir Spiller. Zum Beispill, d'Spill läscht Geschlecht an Alter Restriktiounen. "E fragilt Meedchen oder en zéng Joer ale Kand kann a Wierklechkeet net géint staark Männer kämpfen", seet de Yerbol Ismailov. "Awer an der virtueller Welt kënne se, an dëst ass en zousätzlechen Ureiz fir ze spillen." D'Natalia Bogacheva stëmmt domatter: "Studien weisen datt raimlech Fäegkeeten, wéi Orientéierung op enger Kaart oder mental Rotatioun vun dreidimensionalen Objeten, bei Männer méi entwéckelt sinn wéi bei Fraen. Awer d'Spill iwwerbréckt oder iwwerbréckt dës Lück.

Spiller déi Geschäftsmänner ginn sinn méi gewëllt hir "Kollegen" aus Spillerinne Équipë ze astellen

Endlech musse mir all heiansdo eng Paus vun der Realitéit huelen. "Dëse Bedierfnes ass méi staark, wat d'Belaaschtung op d'Psyche am Alldag méi grouss ass", seet d'Natalia Bogacheva. "Jonk Leit liewen an Konditiounen vun héich Onsécherheet (wann et onméiglech ass de Verlaf vun Evenementer oder d'Konsequenze vun hiren Entscheedungen virauszesoen) an eng grouss Informatiounslaascht, an d'Welt vum Pokémon ass einfach a kloer, et huet kloer Critèrë fir Erfolleg an Weeër fir et z'erreechen, sou datt Tauche dran e Wee fir mental Entluede kann sinn. .

Net nëmmen Virdeeler

Et stellt sech eraus datt mir en dréngende Bedierfnes fir e Spill hunn, an et ass an esou wéi Pokémon Go. Wat gutt a schlecht Saache gesinn Psychologen an der Pokémon Invasioun?

Mat de Pluses schéngt alles kloer ze sinn. D'Spill reagéiert op eise Wonsch ze wielen, kompetent ze sinn an ze kommunizéieren. Ausserdeem ass Pokémon Go gutt fir eise Kierper, vill Ernährungsberoder recommandéieren dëst Spill als eng effektiv Method fir Kalorien ze verbrennen. A wat sinn d'Nodeeler?

Verletzungsrisiko (wat, loosst eis objektiv sinn, et gëtt, och wann Dir d'Strooss iwwerschreift ouni Pokémon ze verfolgen). Sucht Risiko (déi kann och a Relatioun zu all Spiller geformt ginn, an net nëmmen hinnen). "Wann d'Spill en Outlet fir een gëtt, wat Iech erlaabt mental Wuelbefannen ze restauréieren an d'Kraaft fir d'Liewen ze gewannen, dann huet dëst souguer en therapeuteschen Effekt", seet den Evgeny Osin. "Awer wann dëst deen eenzege Wee ass fir Bedierfnesser ze erfëllen, déi all aner Liewensberäicher ausdrécken, dann ass dëst natierlech schlecht. Dann verursaacht d'Kollisioun mat der Realitéit ëmmer méi Frustratioun an Depressioun. Et ass scho süchteg."

Wéi och ëmmer, wéi d'Natalia Bogacheva bemierkt, geschitt Computerspill Sucht nëmme bei 5-7% vun de Spiller an och no de pessimistesche Schätzungen ass net méi wéi 10%, a gëtt am meeschte beobachtet bei deenen, déi ufanks ufälleg sinn fir süchteg Verhalen.

Computerspillsucht geschitt nëmme bei 5-7% vun de Spiller, an meeschtens bei deenen, déi ufanks ufälleg sinn fir Suchtverhalen.

Geheim Waff vun Manipulatoren?

Awer et gëtt ee spezifesche Risiko deen exklusiv mam Pokémon Go assoziéiert ass. Dëst Spill kontrolléiert d'Aktiounen vu Leit an der realer Welt. A wou ass d'Garantie datt et net vu Manipulatore benotzt ka ginn, zum Beispill, fir Onrouen ze organiséieren?

Allerdéngs mengt Natalia Bogacheva dëse Risiko net ze eescht. "Pokémon Go ass net méi geféierlech wéi eng Dosen aner Programmer déi an all Smartphone verfügbar sinn", ass si sécher. - D'Spill erlaabt net nëmmen In-Game Mëttelen ze benotzen fir vill Leit op eng spezifesch Plaz ze schécken ouni se am Viraus z'informéieren op eng aner Manéier. Weder Verbreedung vu Köder nach selten Pokémon wäerten hëllefen - si kënnen einfach net vu wäitem gesi ginn, well de Sichtradius am Spill ass ongeféier ee Kilometer vum Punkt wou de Spiller läit. Zur selwechter Zäit ass d'Géigend wou Dir Pokémon fangen an Spillobjekter aktivéiere kënnt grouss genuch fir datt Dir Iech selwer net a Gefor bréngt (op d'mannst am Zentrum vu Moskau, wou ech et fäerdeg bruecht hunn e bëssen ze "Juegd"). A senger aktueller Form provozéiert d'Spill keng Risiken, mee am Géigendeel, warnt doriwwer.

Grenzgebitt

Virun e puer Joer ass d'Welt verréckt iwwer Angry Birds.. An dann hu si et bal vergiess. Wahrscheinlech waart datselwecht Schicksal op de Pokémon. Awer et gëtt nach ëmmer ee wichtegen Ënnerscheed. Pokémon Go ass e Schrëtt a Richtung kierperlech a virtuell Realitéit ze kombinéieren. Wat déi nächst wäert sinn, kann keen haut viraussoen, awer si wäerten definitiv sinn. Et gi scho virtuell Helm, déi eis erlaben an der Mëtt vun engem eidele Raum a voller Vertrauen ze sinn, datt mir um Mier oder an der Déift vum Bësch sinn. An den Dag wou esou Apparater Mass ginn ass net wäit ewech. Wéi och d'Ofwuelung fir se ofzehuelen fir an en eidele Raum zréckzekommen. A wahrscheinlech ass et Zäit fir Psychologen haut iwwer dëst ze denken.


1 M. Csikszentmihalyi "Flow. Psychologie vun optimal Erfahrung "(Alpina Non-Fiction, 2016).

2 J. Beck, M. Wade Wéi eng Generatioun vu Gameren fir ëmmer d'Geschäftsëmfeld ännert "(Pretext, 2008).

Hannerlooss eng Äntwert