PSYchologie

E Rollespill ass e Wee fir eng psychologesch Situatioun ze modelléieren déi verschidde psychologesch a sozial Fäegkeeten entwéckelt.

Onfräiwëlleg Rollespill

Onfräiwëlleg Rollespiller, dëst ass haaptsächlech:

  • Kanner Spiller

"Ech war Pan-Pan gefuer, op der Bréck selwer ..." D'Kand spillt d'Roll vun Pan.

  • Stot Manipulatioun Spiller (no E. Berne)

Laut Eric Berne sinn alldeeglech Spiller eng Rei vu Masken a Verhalensmuster déi semi-bewosst oder onbewosst benotzt ginn, awer mat engem spezifeschen Zweck. Et ass "eng Serie vun zousätzlech Transaktiounen mat engem gutt definéiert an prévisibel Resultat. Et ass e repetitive Set vun heiansdo monotonen Transaktiounen déi op der Uewerfläch zimlech plausibel ausgesinn, awer eng verstoppte Motivatioun hunn; kuerz, et ass eng Serie vu Beweegunge mat enger Fal, eng Aart vu Fang. Zum Beispill:

Verkeefer: Dëse Modell ass besser, awer et ass méi deier, Dir kënnt et net leeschten.

Client: Ech huelen et! [och wann en hallwe Mount virun der Pai a fofzeg Dollar an Ärer Tasche bleift]

En typesche "Hallo!" - "Héi!" mat enger Fortsetzung iwwer d'Wieder gëllt och fir Spiller, well et e gutt definéiert Szenario fir all Kultur follegt.

Zoufälleg Roll spillen

D'Relatioun tëscht dem Schauspiller an der Roll, dem Auteur an de Personnagen vum Text oder Bild, dem Spiller an dem Charakter ass vill méi komplizéiert wéi et op den éischte Bléck schéngt. Als éischt ass et en zwee-Wee Prozess dee béid Säiten beaflosst. D'Mask gëtt net vun der Säit imposéiert, et wächst organesch aus dem Gesiicht. Keen wäert jeemools fäeg sinn dës oder déi Roll qualitativ ze spillen ouni d'Charakteristike vum Charakter ze hunn, deen gespillt gëtt. E Spiller, dee sech op d'Roll vun engem Charakter virbereet, deen op kee Fall dem Charakter gläicht, wäert gezwongen sinn d'Qualitéite vun dësem Charakter z'entwéckelen, well soss ass et kee Sënn fir eng Mask opzemaachen. Eng mechanesch Mask opgesat, egal wéi héich Qualitéit et ass, wäert ëmmer eng dout Mask sinn, wat fir Spiller inakzeptabel ass. D'Essenz vum Spill ass net ze maachen wéi e Charakter ze sinn, mee een ze ginn. Mat frëndleche Gréiss.

Rollen gespillt vun Akteuren

De Schauspiller wielt eng Rei vu Rollen, déi hien dann während senger Carrière spillt. De brillante Schauspiller erweidert permanent dëse Spektrum a probéiert komplett verschidde Rollen - dat ass net eng Ligen an d'Fäegkeet ze maachen, mä d'Flexibilitéit vum Bewosstsinn, déi Iech erlaabt Iech un d'Roll gewinnt ze ginn. Awer wann Dir eng nei Roll an Iech selwer wuessen, belebt Dir d'Roll net nëmmen mat Iech selwer, mee maacht se och en Deel vun Iech. Iwwer Nemirovich-Danchenko, et schéngt, si soten, datt wann hie sech virbereet fir Schëlleren ze spillen, si Angscht hien de ganzen Dag ze kommen, an net nëmmen während der Leeschtung.

Sublimatioun an der Kreativitéit (Schreiwen, Zeechnen, Musek)

Den Auteur kreéiert eng Galerie vu Personnagen, déi sech un all eenzel gewinnt. D'Manéier fir nëmme kromm Selbstportraiten ze zéien ass net emol Grafomania, dat sinn Essayen am Lycée, mä ze soen datt deen oder deen Auteur sech selwer an engem Wierk net gezeechent huet ass komplett sënnlos. Den Auteur zeechent sech a jidderee vun de Personnagen, well soss ka kee vun hinnen zum Liewen kommen. Och wann e genialen Auteur eng richteg Persoun beschreift, wäert et net nëmmen de Boris Godunov, Chernyshevsky a Stalin sinn, et wäert dem Puschkin säi Godunov, dem Nabokov säi Chernyshevsky oder dem Solschenitsyn säi Stalin sinn - den Auteur bréngt ëmmer en Deel vu sech selwer an de Charakter. Op der anerer Säit, wéi am Fall vum Schauspiller, absorbéiert den Auteur all d'Personnagen, wiisst se a sech selwer ier hien beschreift, gëtt se. Jo, den Auteur kann dat oder dat vu sengem Charakter haassen. Awer - wat méi geféierlech fir den Auteur, well et zu Selbsthaass gëtt. Fir d'Häll mat dësem Charakter.

Geschichtspiller (Rollespiller, Rekonstruktioun)

Dës Varietéit kombinéiert an engem Sënn déi zwee virdrun. De Spiller kann hir eege fäerdeg Charaktere wielen, wéi e Schauspiller; hien kann seng eege erfannen, als Auteur, hien kann fäerdeg gemaach huelen a fir sech änneren ... Als Schauspiller gëtt hien gewinnt op den Numm vun engem Personnage ze reagéieren, a senger Stëmm ze schwätzen, mat senge Gesten. De Spiller kann e puer Personnagen huelen (an der «theoretescher» och zur selwechter Zäit), hien kann aner Leit d'Charaktere huelen an hinnen ze spillen, de Charakter Respekt - wéinst deem Identifikatioun mam Charakter schwächt. Rekonstruktioun als Ganzt gëtt datselwecht psychologescht Bild.

Roll Training

Den Ënnerscheed tëscht Rollespiller Trainingen an aner Aarte vu Spiller ass datt se direkt an der Natur sinn, dëst ass eng gezielt Aarbecht op individuell Perséinlechkeetseigenschaften. Roll Training gëtt dacks benotzt

  • identifizéiert latente Charaktereigenschaften (och verstoppt an explizit Komplexe)
  • d'Opmierksamkeet vum Spiller op bestëmmte Eegeschafte vu sengem Charakter unzezéien
  • Entwécklung vu Verhalensfäegkeeten an Situatiounen vun dëser Aart.

Ofhängeg vu perséinlechen Charakteristiken an Aufgaben vum Rollespill Training, kann de Spiller verschidde Verhalenslinne während dem Spill wielen.

  1. Déi grouss Majoritéit vun de Spiller hale sech un déi éischt an natierlechsten: dëst ass eng Mask vu sech selwer, liicht retoucheiert a verbessert. Et gëtt vun de meeschten Ufänger am Ufank vun der Therapie benotzt. Fir en éischten Androck vun engem Spiller ze bilden, ass déi éischt Mask normalerweis genuch, obwuel vill Detailer an Ënnerstroum obskur bleiwen.
  2. Wéi d'Spillsituatioun weidergeet, entspaant de Spiller a fillt sech ëmmer méi zouversiichtlech. Fir weider selwer ze spillen, entwéckelt hien dës Mask lues a lues, an enger bedingter Situatioun erlaabt hien sech méi wéi hien an enger realer erlaabt. Op dëser Etapp fänken latent a verdrängt Charaktereegenschaften op. De Spiller gëtt seng Liiblingsfiguren mat deenen Eegeschaften, déi hie gär a sech selwer entwéckelen. Dofir ass et bequem fir d'intern Motivatioun vum Spiller ze beobachten, wat a senge Personnagen evident ka ginn. Awer et ass eng Gefor vu Stagnatioun: an engem groussen Undeel vu Fäll wäert de Spiller net eleng iwwer dës Etapp goen. D'Rollespill vun Superhelden, déi jidderee schloen, fänkt un; d'Superheldinnen jiddereen wëll, a Kombinatioune vun deenen zwou Zorte.
  3. Um nächste Niveau fänkt de Spiller mat Rollen ze experimentéieren. Hie probéiert Personnagen, ëmmer méi am Géigesaz zu der éischter Mask an ëmmer méi komesch an onerwaart. Ongeféier an der selwechter Etapp kënnt d'Verständnis datt de Charakter e Verhalensmodell ass. Nodeems d'Verhalensfäegkeete fir verschidden Aarte vu Situatiounen ausgeschafft hunn, fänkt de Spiller un se am richtege Liewen ze kombinéieren, fillt sou eng Uwendung vu Fäegkeeten wéi e bestëmmte Charakter "Auswierken". An anere Wierder, eng bedeitend Unzuel u Verhalenslinne gesammelt huet, gesäit de Spiller wéi eng vun hinnen am meeschte bequem ass fir eng bestëmmte Situatioun ("Jo, ech géif besser dëse Charakter hei spillen ..."), wat him erlaabt mat der Hand ze handelen. gréisste Effizienz. Mä dëse Prozess huet och en Nodeel. Als éischt ass d'Gefor fir an der zweeter Stuf ze hänken ass voller Flucht a Perséinlechkeetsspaltung: de Spiller huet Angscht Verhalensfäegkeeten vun enger Modellsituatioun op eng richteg ze transferéieren. Zweetens ass et zimmlech schwéier ze bestëmmen ob d'Baschtarden auswierken ass "Damp ofbriechen", negativ Emotiounen ausléisen - oder Fäegkeeten entwéckelen. Widderhuelend Widderhuelung kann psychologesch a sozial Fäegkeeten an den Automatismus bréngen, wat mat grave Konsequenze bedroht, wann d'Verhalenslinn am Ufank vum Spiller duerch Feeler gewielt gëtt.

Hannerlooss eng Äntwert