Geschicht Manipulatioun: wéi et geschitt a wéi et ze vermeiden

Am modernen Liewen absorbéiere mir permanent nei Informatioun. Mir beobachten wat ronderëm geschitt a stellen alles a Fro: wat ass et? Waat leeft? Wat heescht dat? Wat ass et egal? Wat muss ech wëssen?

Eist Zil ass Iwwerliewe. Mir sichen Informatioun déi eis hëlleft kierperlech, emotional, geeschteg a sozial ze iwwerliewen.

Soubal mir eis zouversiichtlech an eis Iwwerlieweschancen fillen, fänken mir no Informatioun ze sichen déi eis hëllefe iergendwéi eis selwer z'erfëllen an eis Besoinen zefridden ze stellen.

Heiansdo Quelle vun Zefriddenheet fannen ass ganz einfach, just Froen stellen: wéi kann ech méi Freed kréien? Wéi kann ech méi kréien vun deem wat ech gär hunn? Wéi kann ech ausschléissen wat ech net gär hunn?

An heiansdo ass d'Verfollegung no Zefriddenheet en déiwe a komplexe Prozess: wéi kann ech zu dëser Welt bäidroen? Wat kann ech maachen fir ze hëllefen? Wat hëlleft mir besser ze fillen? Wie sinn ech? Wat ass mäi Zil?

Idealerweis wëlle mir all natierlech vun der Sich no Informatioun iwwer Iwwerliewe fir Informatioun iwwer Zefriddenheet ze sichen. Dëst ass en natierleche Fortschrëtt vum mënschleche Wëssen, awer d'Saache funktionnéieren net ëmmer sou.

Wéi Geschichten eist Verhalen beaflossen

Leit, déi iwwer Iwwerliewe këmmeren, sinn einfach ze manipuléieren. Si hunn offensichtlech Bedierfnesser an Ausléiser. Invitéiert se fir de Besoin fir Iwwerliewe ze erfëllen - a si wäerten Iech verfollegen.

Deen einfachste Wee fir Leit laanscht ze féieren ass guer net mat Fuerderungen oder Menacen, wéi ee mengt. Dëst sinn Geschichten.

Mir all Léift Geschichte. A virun allem déi, an deenen mir eng zentral Roll spillen. Dofir ass et einfach een ze manipuléieren - et ass genuch fir eng Persoun eng gutt Geschicht ze soen, an där hien en Deel dovun gëtt, e Charakter, e Protagonist, en Held.

Ignite säin Interessi, begeeschtert mat enger Geschicht, evokéiert Emotiounen. Sot him d'Aart vun der Geschicht iwwer hien a seng Welt déi Dir wëllt datt hien gleeft.

Ofhängeg wéi gutt de Komplott ass a wéi staark déi emotional Verbindung ass, assimiléiert eng Persoun d'Geschicht. Vun enger Geschicht iwwer een aneren, gëtt d'Geschicht an eng Geschicht iwwer d'Realitéit vun dëser Persoun an iwwer seng Plaz an der.

Un der Spëtzt vun enger Geschicht ze sinn ass guer net schlecht - awer nëmmen wann dës Geschichten net destruktiv sinn.

Wéi Iwwerliewensgeschichten eis manipuléieren

Wa mir probéieren ze iwwerliewen, reagéiere mir op Chancen als Geforen. Mir sinn op der Defensiv, net oppen. Par défaut hale mir un verdächteg Denken, e Mentalitéitswiessel deen ëmmer beschäftegt ass d'Grenzen ze markéieren: Wou ass "ech" a wou ass "Freemer".

Fir ze iwwerliewen, musse mir sécher sinn, wat zu "eis" gehéiert a wat dem Rescht vun der Welt gehéiert. Mir gleewen datt mir dat wat "eis" ass, musse prioritär a schützen, datt mir dat wat "auslännesch" ass, musse verdeedegen, limitéieren, repellen a bekämpfen.

Eis vs hir Geschichte si scho laang als politescht Instrument benotzt. Jiddereen schéngt iwwerzeegt ze sinn, datt politesch Sträit, Gruppendeelung an aner sou Phänomener bis elo ongeklärten Héichten erreecht hunn - awer dat ass net esou. Dës Strategien goufen ëmmer am Kampf fir Muecht benotzt an hunn ëmmer efficace ginn. Et ginn net méi vun hinnen, si si just méi offensichtlech wéi jee.

Wéi funktionéiert et? Als éischt kreéieren d'Erzieler Cartoons (net Personnagen, mee Cartoons). Eng Serie vu Cartoons geet iwwer "eis" an déi aner iwwer "Freemer". Et ass einfach ze bestëmmen wéi eng Serie vu Karikaturen zu wéi enger Grupp gehéieren, well all Charakteristiken an Identifikatiounseigenschaften iwwerdriwwe sinn.

Als nächst erzielen d'Erzéier eng Geschicht déi verschidde Regelen huet:

• Cartoons mussen hir iwwerdriwwe Features trei bleiwen, och op Käschte vu logesche Komplottpunkten. Logik spillt keng grouss Roll an dëse Geschichten.

• Karikaturen vun "eisen" handelen als Helden an/oder Affer.

• Karikaturen vu "Freemer" sollten als däischter oder béis Figuren handelen.

• Et muss e Konflikt ginn, awer et däerf keng Léisung sinn. Tatsächlech hunn vill vun dëse Geschichten e méi staarken Impakt wann se eng Léisung feelen. De Mangel vun enger Léisung féiert zu engem Gefill vu konstante Spannung. D'Lieser wäerten d'Gefill hunn datt se dréngend en Deel vun der Geschicht musse sinn an hëllefen eng Léisung ze fannen.

Wéi d'Kontroll vun der Geschicht ze huelen

Mir kënnen d'manipulativ Kraaft vun dëse Geschichten reduzéieren well mir verschidde Versioune vun all Geschicht schreiwen. Mir kënnen eis vs hir Struktur benotzen eng komplett aner Geschicht ze soen.

Wa mir dat maachen, stellen mir Optiounen vir. Mir weisen datt Gruppen friddlech Léisunge fannen, datt verschidde Leit mat verschiddene Prioritéite kënnen zesumme schaffen. Mir kënnen Konflikt an Zesummenaarbecht an Ofleenung an Relatioun ëmsetzen. Mir kënne Geschichte benotze fir Perspektiven ze verbreeden an net nëmmen op Aussoen limitéiert sinn.

Hei sinn véier Weeër fir d'Geschicht z'änneren ouni d'Struktur "eis versus hir" ze zerstéieren:

1. Änneren de Komplott. Amplaz de Konflikt tëscht eis an hinnen ze weisen, weist de Konflikt an deem mir a si zesumme kommen fir mat engem gréissere Konflikt ze këmmeren.

2. Gitt eng Duerchduechte Decisioun. Weist eng Resolutioun déi fir all Participanten adäquat ass. Ännert d'Entscheedung vun "Auslänner besiegen" op "eng Léisung déi jidderee profitéiert."

3. Convertéieren Cartoons zu Charaktere. Real Leit hunn Gefiller. Si kënne wuessen a léieren. Si hunn Ziler a Wäerter a wëllen allgemeng nëmme glécklech sinn a gutt Saache maachen an hirer Liewensdauer. Probéiert d'Karikatur an e glafwierdeg an déiwe Charakter ze maachen.

4. Start engem Dialog. Souwuel an der Geschicht selwer (loosst d'Personnagen friddlech a profitabel matenee kommunizéieren an interagéieren fir ze weisen datt dëst méiglech ass), a wuertwiertlech: Gespréicher iwwer dës Geschichten - all Geschichten - mat all Zorte vu richtege Leit.

Wéi Dir dës Geschichten ëmmer méi iwwerdenkt, fänken se un hir Kraaft ze verléieren. Si verléieren d'Fäegkeet mat Ären Emotiounen ze spillen, Iech ze tricken oder Iech sou déif an d'Geschicht ze kréien, datt Dir vergiesst wien Dir wierklech sidd. Si wäerten Iech net méi mam Status vun engem Affer oder Protecteur inspiréieren, maachen eng Karikatur vun Iech. Si kënnen Iech net markéieren oder kadreen. Si kënnen Iech net als Charakter an enger Geschicht benotzen oder manipuléieren déi Dir net geschriwwen hutt.

Aus dësem narrativen Kader erausbriechen ass e Schrëtt a Richtung Fräiheet vu Kontrollen vun anere Leit hir Geschichten.

Oder, méi wichteg, et kann e Schrëtt a Richtung Fräiheet vun Ären eegene Geschichten sinn, déi al, déi Iech verhënneren datt Dir wuessen. Déi, déi Iech verletzt, verletzt, gebrach fillen. Geschichten déi Iech falen awer Iech verhënneren datt Dir heelen. Geschichten déi Är Zukunft wëllen definéieren andeems Dir op Är Vergaangenheet rufft.

Dir sidd méi wéi Är eege Geschichten. An natierlech sidd Dir méi wéi d'Geschichten vun engem aneren, egal wéi déif Dir se fillt a wéi vill Dir Iech ëm si këmmert. Dir sidd verschidde Personnagen a ville Geschichten. Äert Multiple Selbst lieft e räicht, déift, expansivt Liewen, taucht sech a Geschichten op Wëllen, léiert an evoluéiert duerch all Interaktioun.

Denkt drun: Geschichten sinn Tools. Geschichten sinn net Realitéit. Si si gebraucht fir eis ze hëllefen ze léieren ze verstoen, empathiséieren a wielen. Mir mussen all Geschicht gesinn fir wat se ass: eng potenziell Versioun vun der Realitéit.

Wann Dir wëllt datt d'Geschicht Är Realitéit gëtt, gleeft et. Wann net, schreift en neien.

Hannerlooss eng Äntwert