"Dir hutt net fäerdeg um Sand ze bauen": Spiller fir d'Entwécklung vun engem Kand senger Ried

D'Haaptaktivitéit vun engem Spillschoul Kand ass Spill. Beim Spill léiert d'Kand nei Saachen, léiert eppes eleng ze maachen, schafen an interagéieren mat aneren. An dëst erfuerdert keng komplex deier Spillsaachen - zum Beispill Sand huet e grousst Potenzial fir d'Entwécklung vun engem Kand.

Denkt drun: wann Dir kleng war, sidd Dir wahrscheinlech laang an der Sandkëscht verschwonnen: Ouschterkuchen geschnidden, Sandschlässer an Autobunne gebaut, "Geheimnisser" begruewen. Dës einfach Aktivitéiten hunn Iech vill Freed bruecht. Dëst ass well Sand eng Pantry vu Méiglechkeeten ass. Wann Dir eppes aus dësem Material konstruéiert, kënnt Dir keng Angscht hunn e Feeler ze maachen - Dir kënnt ëmmer alles fixéieren oder nei ufänken.

Haut kënnen d'Kanner mat Sand spillen net nëmmen op Spazéieren, awer och doheem: d'Benotzung vu plastesche kinetesche Sand (et enthält Silikon) mécht nei Entwécklungsméiglechkeeten op. Mat Sandspill kënnt Dir:

  • hëlleft dem Kand einfach grammatesch Kategorien (Singular a Plural Substantiven, Imperativ an Indikativ Stëmmung vu Verben, Fäll, einfache Präpositioune),
  • Kanner mat den Zeeche a Qualitéite vun Objeten an Handlungen kennenzeléieren, mat hire verbale Bezeechnungen,
  • Léieren Objekter ze vergläichen no den eenzelne kloerst ënnerscheeden Features,
  • léiert ze kommunizéieren mat Ausdréck an einfache net-gemeinsame Sätz a Ried, zesummegesat op Froen a visuell Handlungen.

Dir kënnt Sand benotze fir d'Kanner d'Regele vun der Strooss virzestellen: e Stroosseplang mat Stroosseschëlder a Kräizungen zesummen ze kreéieren

Gitt Äert Kand neit Material vir. Stellt him en neie Frënd vir - de Sand Wizard, deen de Sand "verzéckelt". Erkläert d'Spillregelen: Dir kënnt net Sand aus der Sandkëscht geheien, en op anerer geheien oder en an de Mond huelen. Nom Cours musst Dir alles erëm op der Plaz setzen an Är Hänn wäschen. Wann Dir dës Regelen net befollegt, gëtt de Sand Wizard beleidegt.

Als Deel vun der éischter Lektioun, invitéiert d'Kand fir de Sand ze beréieren, ze strecken, et vun enger Handfläch op déi aner ze schëdden, tampen a loosen et. Gitt him d'Haapteigenschaften vum Sand vir - Flëssegkeet a Klebstoff. Wéi eng Sand ass besser ze sculptéieren: vu naass oder dréchen? Wéi eng Sand léisst Hand- a Fangerofdréck? Wéi eng Sand ass besser duerch e Séi gesift? Loosst d'Kand d'Äntwerten op dës Froen eleng fannen.

Sand kann net nëmmen gegoss ginn, mä och op et gemoolt ginn (nodeems eng dënn Schicht op engem Schacht gegoss huet). Wann e Kand vu lénks op riets zitt, ass seng Hand bereet ze schreiwen. Parallel kënnt Dir de Puppelchen iwwer wëll an Hausdéieren soen. Invitéiert him d'Spure vun den studéierten Déieren ze weisen, Déieren a Villercher a Sandlächer ze verstoppen. Zousätzlech kann Sand benotzt ginn fir Kanner d'Regele vun der Strooss virzestellen: e Stroosseplang mat Stroosseschëlder a Foussgängerkrees zesummenzestellen.

Spill Beispiller

Wéi eng aner Sandspiller kënnen engem Kand doheem ugebuede ginn a wéi droen se zu senger Entwécklung bäi?

Spill "Verstoppt de Schatz" hëlleft Feinmotorik ze entwéckelen, erhéicht d'Sensibilitéit vun den Hänn a preparéiert se op d'Schreiwen. Als "Schatz" kënnt Dir kleng Spillsaachen oder Kiesel benotzen.

Spill "Déieren" stimuléiert d'Riedaktivitéit vum Kand duerch Dialog. D'Kand muss d'Déieren a Sandhaiser nidderloossen, se fidderen, eng Mamm fir de Wëllef fannen.

Während dem Spill "Am Gnome's House" Stellt d'Kanner an dat klengt Haus vir, andeems Dir d'Nimm vun de Miwwelstécker an enger Diminutivform aussprécht ("Dësch", "Kribbelchen", "Héichstull"). Opmierksam op d'Kand op d'korrekt Notzung vu Präpositiounen an Endungen a Wierder («op e Stull setzen», «verstoppen an engem Schléissfach», «op e Bett setzen»).

Spill "Besicht de Sand Ris" erlaabt dem Kand mat Vergréisserungssuffixen kennenzeléieren: Am Géigesaz zu de klenge Miwwelen vum Gnome huet de Giant alles grouss - "Stull", "Kleederschaf".

Spill "Abenteuer am Sand Kinnekräich" gëeegent fir d'Bildung an d'Entwécklung vu kohärent Ried. Erstellt Geschichten mat Äre Kanner iwwer d'Abenteuer vun engem Spillsaachen Helden am Sand Kinnekräich. Zur selwechter Zäit wäerte souwuel dialogesch wéi monolog Ried entwéckelen.

Spillt "Loosst eis e Gaart planzen", kann d'Kand Spillsaachen Muerten op d'Sandbetter planzen, wann hien de richtege Klang héiert - zum Beispill "a" - am Wuert dat Dir nennt. Da kann d'Spill komplizéiert sinn: d'Kand muss genau bestëmmen wou de Klang am Wuert läit - am Ufank, Mëtt oder Enn - an d'Muert op der richteger Plaz am Gaart planzen. Dëst Spill dréit zur Entwécklung vum phonemesche Gehör a Perceptioun bäi.

Spill "Wien wunnt am Sand Schlass?" dréit och zur Entwécklung vum phonemesche Gehör a Perceptioun bäi: nëmmen Spillsaachen mat engem gewëssen Toun am Numm ginn an d'Buerg ugeholl.

Spill "Späichere de Mäerchenheld" hëlleft der Entwécklung vun Differenzéierung an Automatisatioun vun Ried Kläng. D'Kand muss den Held vum Feind retten - zum Beispill, de béisen Zänn Wolf. Fir dëst ze maachen, musst Dir verschidde Wierder, Sätz oder Sätz korrekt a kloer aussoen. Fir d'Aufgab ze komplizéieren, kënnt Dir de Puppelchen invitéieren Zong Twister ze widderhuelen.

Elementer vun engem Mäerchenbuch: Gnome, Giant, Wolf, Sand Kingdom - wäerten net nëmmen Diversitéit an d'Klassen bréngen, awer och hëllefen Muskel a mental Stress ze reduzéieren.

Hannerlooss eng Äntwert