PSYchologie

"Den Haaptcharm vum Pokémon ass datt se Iech erlaben och esou e langweilegen a routinéierte Prozess ze diversifizéieren wéi eng Rees op d'Aarbecht oder d'Schoul: mir ginn an e Spill eppes wat guer net mam Spill passt", seet d'Natalya Bogacheva. Mir hu mat engem Cyberpsychologe getraff fir iwwer Gamification, Multitasking an augmentéiert Realitéit Features ze diskutéieren.

Ksenia Kiseleva: Mir sinn dëse Summer praktesch vum Pokémon iwwerholl ginn; meng Kollegen hunn se wuertwiertlech op d'Schëller vun der Kartonfigur vum Freud gefaangen, déi an eiser Redaktioun ass. Mir hu beschloss eis un d'Experten ze wenden fir ze verstoen wat gutt ass an dat wat eis vläicht sollt alarméieren. Natalia, Dir hutt eis gesot datt d'Jugend vun haut, besonnesch a grousse Stied, keng Begeeschterung, nei Erfahrungen feelt, an dëst ass ee vun de Grënn, déi sou e staarken Interessi am Pokémon Go-Spill erwächt hunn. Wat mengt Dir, wou kënnt dee Mangel un Erfahrungen a Sensatiounen hierkommen, wann, et schéngt, an enger grousser Stad vill verschidde Weeër ze ginn, fir Iech selwer ze begeeschteren an ze begeeschteren?

Natalia Bogacheva: Menger Meenung no ass et éischter falsch Spiller ze vergläichen déi an eisem Alldag abegraff sinn, wéi Pokémon Go, an e puer Aktivitéiten déi natierlech einfach an enger grousser Stad ze fannen sinn. Concerten, souguer Sport, si wat mir Zäit an eisem Liewen setzen. Am Géigesaz, vill Spiller - dorënner Casual (vum Wuert Casual) Spiller fir Telefone - erfuerderen net datt se konstant gespillt ginn. Dir kënnt se zu all Moment aginn, an d'Spill selwer huet dëst.

Andeems Dir spillt, addéiere mir interessant Erfarungen, och kompetitiv, a realiséieren eis Passioun fir ze sammelen.

Den Haaptcharm vum Pokémon ass datt se Iech erlaben och esou eng einfach a scheinbar langweileg Routine ze diversifizéieren wéi op d'Aarbecht oder d'Schoul ze goen, dat heescht, mir ginn an e Spill eppes wat guer net mam Spill passt. Et ass zimmlech schwéier ze vergläichen wat mir bewosst maachen, eng laang Zäit allocéieren, a Spiller déi mir mengen datt mir 2-3 Minutte spillen bis mir an de Buttek fir Brout kommen. A wann et zu vill méi laang Reesen ronderëm d'Stad gëtt, ass et méi e Säiteprozess dee mir net plangen wa mir ufänken ze spillen.

Mir kënnen och esou e Phänomen wéi Gamification erënneren: de Wonsch Spillelementer an alldeeglech berufflech Aktivitéiten ze bréngen, wann d'Patronen Spillelementer an den Aarbechtsprozess aféieren, fir d'Produktivitéit ze erhéijen. Pokémon Go ass e Beispill vun der Gamification vun eisem Alldag. Dofir zitt et sou vill Opmierksamkeet ...

KK: Huet hien an de gamification Trend gefall?

N.B.: Dir wësst, Pokémon Go ass keen Beispill vu Gamification, et ass ëmmer nach e Standalone Spill. Desweideren ass de Produit ganz eenzegaarteg, well mir eng interessant Erfahrung dobäi, dorënner eng kompetitiv eent, a mir realiséieren eis Passioun fir Sammelt op Käschte vun der Zäit, datt, et schéngt, mir kënnen op näischt anescht verbréngen.

KK: Dat heescht, mir hunn e puer extra Zäit an e puer Aktivitéiten, déi parallel mat aneren stattfannen?

N.B.: Jo, fir déi modern Generatioun, am Allgemengen, ass de Wonsch e puer Saachen gläichzäiteg ze maachen, oder Multitasking, ganz typesch. Mir schéngen all ze wëssen datt dëst net zu enger wesentlecher Erhéijung vun der Geschwindegkeet féiert fir dës Saachen ze maachen. Mir wëssen datt dëst d'Qualitéit beaflosst fir dës Saachen ze maachen, awer mir probéieren et nach ëmmer ze maachen, a besonnesch Pokémon ze fangen ass och e Beispill vu Multitasking.

KK: A wa mer eis matdroen an amplaz 5 Minutten op der Strooss fir Brout gi mir eng Stonn an de Nopeschbësch? A wa mir an dësem Zoustand vun Flux kommen, optimal Erfahrung, wa mir d'Zäit vergiessen an de Prozess genéissen an deem mir komplett ënnerdaach sinn, ass et eng Gefor an dësem? Engersäits ass dëst eng agreabel Erfahrung, awer op der anerer Säit ass et duerch net ze seriéis Nieweaktivitéite verursaacht.

N.B.: Hei kënnt Dir laang Zäit a philosophesch Sträitfäll aginn iwwer wat dann eescht ass a wat Dir dann maache musst, well selbstverständlech all dës "brauchen ze schaffen", "brauchen ze studéieren" ... Mee mir, zousätzlech , verbréngt vill Zäit op eng Rei aner Aktivitéiten. Wat de Flowstat ugeet, tatsächlech hunn eng Zuel vun Autoren d'Optriede vum Flow-State verbonnen wärend Dir PC Spiller am Allgemengen spillt, a Pokémon Go besonnesch, mat der Méiglechkeet vu Sucht un dës Spiller. Awer hei musst Dir als éischt verstoen datt den Zoustand vum Flow selwer net voll verstanen ass ...

KK: A wa mir iwwer déi positiv Aspekter schwätzen? Loosst eis net süchteg ginn. Et ass kloer datt eng gewëssen Zuel vu Leit, wéi Dir seet, kleng sinn, ënnerleien der Sucht. Awer wa mir eng komplett gesond Relatioun mam Pokémon huelen, wéi eng positiv Aspekter gesitt Dir an dësem Hobby?

N.B.: Spiller wéi Pokémon Go ginn iwwer an doriwwer eraus wat PC-Videospiller normalerweis virgeworf ginn: Leit aus dem Haus ze kréien anstatt se un e Computer ze ketten an ze forcéieren déi ganzen Zäit op enger Plaz ze sëtzen. D'Leit, déi Pokémon verfollegen, fänken un méi ze beweegen a ginn méi dacks eraus. Dëst ass u sech e positiven Impakt.

Als Deel vun esou engem Spill kënnt Dir aner Spiller treffen, an dat féiert ënner anerem zum Entstoe vun neie Frëndschaften.

Spiller wéi Pokémon Go enthalen zimlech vill Informatioun déi Dir braucht fir ze benotzen. Zum Beispill, Spill Objete verbonne mat real Plazen vun Interessi, a wann Dir kuckt ronderëm, Dir kënnt vill nei Saachen gesinn, och am Deel vun der Stad, datt Dir schéngen gutt ze wëssen. Net ze ernimmen der Tatsaach, datt et e Grond ass den Deel vun der Stad ze entdecken, datt Dir net wësst. Dir kënnt interessant Gebaier gesinn, verschidde Parken besichen. Et ass och e Grond fir mat Leit ze kommunizéieren: am Kader vun esou engem Spill kënnt Dir aner Spiller treffen, an dat féiert ënner anerem zum Entstoe vun neie Frëndschaften.

Am Summer, wéi d'Spill just an eis Handyen agebrach war, hunn ech perséinlech eng beandrockend Unzuel vu Leit gesinn, déi zesummen um Gras am Park, iergendwou op de Boulevarden sëtzen an Pokémon gefaangen, well am Spill gëtt et eng Geleeënheet Spiller zu bestëmmten Territoire ze lackele, sou datt all Spiller, déi an dësem Territoire sinn e Virdeel. Zu engem gewësse Mooss sammelt d'Spill d'Leit an encouragéiert ausserdeem d'Zesummenaarbecht anstatt d'Rivalitéit: d'Méiglechkeete fir mat engem am Spill ze kämpfen sinn nach ëmmer limitéiert, awer d'Méiglechkeeten, sech ze hëllefen, zesummen ze spillen, si schonn zimlech adäquat presentéiert.

KK: Augmentéiert Realitéit gëtt dacks am Zesummenhang mam Pokémon geschwat, obwuel keen schéngt genau ze wëssen wat et ass. Kënnt Dir erkläre wat et ass, wat et mat Pokémon ze dinn huet, a wat et mat eisem Liewen am Allgemengen ze dinn huet. Wéi kann augmentéiert Realitéit et änneren?

N.B.: A senger allgemenger Form ass augmentéiert Realitéit eis Ëmgéigend Realitéit, déi mir mat virtuellen Elementer mat verschiddenen techneschen Mëttelen ergänzen (besonnesch Smartphones oder GoogleGlass Augmented Reality Brëller). Mir bleiwen an der Realitéit, am Géigesaz zu der virtueller Realitéit, déi komplett mat modernen Informatiounstechnologien opgebaut ass, awer mir setzen e puer zousätzlech Elementer an dës Realitéit an. Mat verschiddenen Ziler.

KK: Also, dëst ass sou en Hybrid vu Realitéit a Virtualitéit.

N.B.: Dir kënnt esou soen.

KK: Elo, dank Pokémon, hu mir e bësse Gefill fir wéi et ass wann Pokémon mat eiser realer Welt kombinéiert ginn, an ech mengen et ass ganz interessant. Dat si jo Abléck an d'Zukunft, déi anscheinend méi séier kommen wéi mir mengen.


1 Den Interview gouf vum Chefredakter vum Psychologie Magazin Ksenia Kiseleva fir de Programm "Status: an enger Bezéiung", Radio "Kultur", Oktober 2016 opgeholl.

Hannerlooss eng Äntwert