- Muskelgrupp: Press
- Typ vun Ăśbungen: Basis
- Zousätzlech Muskelen: Schëlleren
- Aart Ăśbung: Kraaft
- AusrĂĽstung: Kabelsimulatoren
- Schwieregkeetsgrad: Ufänger
D'Ăśbung "Zinnemann" ass d'Technik vun der Ăśbung:
- Verbannt e Standardhändler mat engem Kabel, deen duerch den ieweschte Block geleet gëtt.
- Stoe säitlech zur Maschinn a gräift de Grëff mat enger Hand, da maacht e Schrëtt vum Simulator ewech. Gewiicht sollt liicht erhéicht ginn, an Är Hand sollt d'Linn vum Seel weiderfuere fir voll verlängert ze ginn.
- Féiss si Schëllerbreet ausenaner.
- Erreecht Är fräi Hand bis op d'Huel an huelt se mat zwou Hänn. D'Hänn mussen nach ëmmer geriicht ginn.
- An enger Bewegung zitt de Grëff erof a säitlech op de Géigendeel Knéi, rotéiert den Torso. Wärend der Bewegung haalt Är Waffen an de Réck riicht, d'Been liicht d'Knéien.
- Lues zréck an d'Startplaz.
- Fëllt déi erfuerderlech Unzuel u Widderhuelungen aus.
- Da wiesselt d'Hänn a maacht datselwecht fir déi aner Säit.
Geheimtipp: encouragéiert déi maximal Amplitude vun der Bewegung an hält d'Bauchmuskelen uechter d'Übung ugespaant.
Übunge fir d'Abs-Übunge fir den ieweschte Block vun den Übungen op de Schëlleren
- Muskelgrupp: Press
- Typ vun Ăśbungen: Basis
- Zousätzlech Muskelen: Schëlleren
- Aart Ăśbung: Kraaft
- AusrĂĽstung: Kabelsimulatoren
- Schwieregkeetsgrad: Ufänger