PSYchologie

"Duechter-Mammen", am Geschäft spillen oder an engem "Krichsspill" - wat ass de Sënn vun modern Kanner aus dëse Spiller? Wéi kënnen Computerspiller se ersetzen oder ergänzen? Bis zu wéi engem Alter soll e modernt Kand spillen fir sech voll z'entwéckelen?

Afrikanesch Kanner um Enn vum éischte Joer vum Liewen iwwerhuelen déi europäesch a punkto mental a kierperlech Entwécklung. Dat gouf 1956 vun der Franséischerin Marcel Je Ber entdeckt, während se an Uganda Fuerschung gemaach huet.

De Grond fir dësen Ënnerscheed ass datt d'afrikanescht Kand net an enger Krëpp oder Stroller läit. Vun der Gebuert un ass hien un der Broscht vu senger Mamm, mat engem Schal oder engem Stoff un hir gebonnen. D'Kand léiert d'Welt, stänneg hir Stëmm héieren, fillt sech ënner dem Schutz vum Kierper vun der Mamm. Et ass dëst Sécherheetsgefill dat him hëlleft méi séier z'entwéckelen.

Awer an Zukunft iwwerhuelen europäesch Kanner hir afrikanesch Kollegen. An et gëtt och eng Erklärung dofir: ongeféier engem Joer gi se aus de Stroller erausgezunn an d'Méiglechkeet ginn ze spillen. A Kanner an afrikanesche Länner fänken fréi ze schaffen. Zu dësem Zäitpunkt geet hir Kandheet op an hir Entwécklung stoppt.

Wat geschitt haut?

Hei ass eng typesch Mamm hir Plainte: „D'Kand huet 6 Joer a wëll guer net studéieren. Am Spillschoul sëtzt hien net emol um Schreifdësch fir zwou Klassen, awer nëmmen 4-5 vun hinnen all Dag. Wéini spillt hien?

Ma, schliisslech, an hirem Gaart ass all Aktivitéit Spill, si zéien Stären an Notizbicher, et ass e Spill

Awer hien ass ganz krank. Hie geet dräi Deeg an d'Spillschoul, a sëtzt dann eng Woch doheem, a mir halen de Spillschoulprogramm op. An owes huet hien Kreesser, Choreographie, Englesch Lektioune ... «

Business Consultants soen, "De Maart huet Är Kanner gekuckt zënter se zwee Joer al waren." Si mussen Zäit hunn fir Training ze maachen fir am Alter vun dräi an eng normal Elite Institutioun ze kommen. A bei sechs sollt Dir e Spezialist konsultéieren fir iwwer e Beruff ze entscheeden. Soss passt Äert Kand net an dës kompetitiv Welt.

A China studéiere modern Kanner vu moies bis owes. A mir ginn och an déi Richtung. Eis Kanner sinn net ganz gutt am Weltraum orientéiert, si wëssen net wéi se spillen a ginn lues a lues zu afrikanesch Kanner, déi mat dräi Joer ufänken ze schaffen.

Wéi laang ass d'Kandheet vun eise Kanner?

Op der anerer Säit, modern Fuerschung vun Anthropologen an Neurowëssenschaftler weist datt d'Kandheet an d'Adoleszenz méi verlängert ginn. Haut gesäit d'Periodiséierung vun der Adoleszenz esou aus:

  • 11 - 13 Joer — Pre-adolescent Alter (obwuel bei modernen Meedercher d'Menstruatioun ufänkt méi fréi wéi an de fréiere Generatiounen, am Duerchschnëtt - um 11 an en halleft Joer);
  • 13 - 15 Joer - fréi Adoleszenz
  • 15 - 19 Joer - Mëtt Adoleszenz
  • 19-22 Joer (25 Joer) - Spéit Jugend.

Et stellt sech eraus datt d'Kandheet haut bis zum Alter vun 22-25 Joer weidergeet. An dat ass gutt, well d'Leit méi laang liewen an d'Medezin sech séier entwéckelt. Awer wann e Kand am Alter vun dräi ophält ze spillen an ufänkt ze studéieren, wäert seng Begeeschterung weidergoen bis hien d'Schoul verléisst, wann et Zäit ass fir Erwuessener unzefänken?

Generatioun vu Spiller a 4 «K»

D'Welt vun haut ass computeriséiert, an déi éischt Generatioun vu Gameren ass virun eisen Aen opgewuess. Si schaffen schonn. Awer Psychologen hu gemierkt datt si eng ganz aner Motivatioun hunn.

Fréier Generatiounen hunn aus Pflichtgefill geschafft a well «et richteg ass». Jonk Leit sinn duerch Leidenschaft a Belounung motivéiert. Si gesinn kee Sënn aus engem Pflichtgefill ze schaffen, si langweilen sech.

An zwanzeg Joer bleiwen nëmmen kreativ Beruffer op der Welt, de Rescht gëtt vu Roboter gemaach. Dëst bedeit datt d'Wëssen, déi d'Schoul haut gëtt, hinnen praktesch net nëtzlech wäert sinn. An déi Fäegkeeten, déi mir hinnen net kënne ginn, kommen an der Hand. Well mir wëssen net wat se genee brauchen, oder mir hunn dës Kompetenzen net.

Awer et ass sécher bekannt datt se d'Fäegkeet brauchen ze spillen, besonnesch fir Teamspiller ze spillen.

An et stellt sech eraus datt andeems mir d'Kand an all méiglech Entwécklungskreesser a Sektiounen schécken, entzunn mir him déi eenzeg Fäegkeet, déi hien definitiv an Zukunft brauch - mir ginn him net d'Méiglechkeet ze spillen, wichteg Prozesser ze spillen an ze trainéieren. hinnen.

Firmen, déi mat der Ausbildung vun der Zukunft schaffen, nennen déi 4 K vun der moderner Educatioun:

  1. Kreativitéit.
  2. Kritescht Denken.
  3. Kommunikatioun.
  4. Kooperatioun.

Et gëtt keng Spuer vu Mathematik, Englesch an aner Schoulfächer hei. All si ginn nëmmen e Mëttel fir eis ze hëllefen dës véier «K» fir Kanner ze léieren.

E Kand mat véier K Kompetenzen ass un d'Welt vun haut ugepasst. Dat ass, hien bestëmmt einfach d'Fäegkeeten, déi hie feelt, a kritt se einfach am Prozess vum Studium: hien huet et um Internet fonnt - liesen et - versteet wat mat deem ze maachen.

Ass e Computerspill e Spill?

Educateuren a Psychologen hunn zwou Approche fir de Prozess vun der Gamifikatioun:

1. Computer Sucht féiert zu engem total Verloscht vun Touch mat Realitéita mir mussen den Alarm maachen. Well se an Modulatore vun der Realitéit liewen, vergiessen se wéi se kommunizéieren, si wësse net wierklech wéi se eppes mat hiren Hänn maachen, awer si maachen an dräi Klicks wat eis ganz schwéier schéngt. Zum Beispill eng nei kaaft Telefon opbauen. Si verléieren de Kontakt mat eiser Realitéit, awer si hunn eng Verbindung mat der Realitéit déi eis net zougänglech ass.

2. Computerspiller sinn d'Realitéit vun der Zukunft. Do entwéckelt d'Kand déi néideg Kompetenzen fir dat zukünfteg Liewen. Hie spillt mat engem um Netz, a sëtzt net eleng.

D'Kand dréckt och Agressioun a Spiller aus, sou datt d'Jugenddelinquenz dës Deeg staark erofgaang ass. Villäicht géife modern Kanner manner Computerspiller spillen, wa se een hätten, mat deem am Liewen ze kommunizéieren.

Computerspiller hunn Rollespiller ersat vu Kanner vu fréiere Generatiounen

Et gëtt een Ënnerscheed: an engem Computerspill gëtt d'Realitéit net vun de Spiller selwer festgeluegt, mee vun den Ersteller vun de Spiller. An d'Eltere solle verstoen, wien dëst Spill mécht a wéi eng Bedeitung hien an et setzt.

Haut fënnt een einfach Spiller mat psychologeschen narrativen, déi e Kand zwéngen ze denken, Entscheedungen ze treffen a moralesch Entscheedungen ze treffen. Esou Spiller bidden nëtzlech psychologesch Wëssen, Theorien a Liewensweis.

Déi eeler Generatioune kruten dëst Wëssen aus Mäerchen a Bicher. Eis Vorfahren hunn aus Mythen geléiert, aus hellege Bicher. Haut ginn psychologesch Wëssen an Theorien an Computerspiller iwwersat.

Wat spillen Är Kanner?

Dat gewéinlecht Rollespill huet awer eng wichteg Plaz am Liewen vun eise Kanner. An op Basis vun grondleeënd, archetypeschen Komplott, sinn och Computer Spiller geschaf.

Opgepasst op wéi eng Spiller Äert Kand besonnesch gär spillt. Wann hien op engem bestëmmte Spill "afréiert", heescht et datt hien d'Fäegkeeten ausschafft, déi hien do fehlt, fir de Mangel u e puer Emotiounen ze kompenséieren.

Denkt un d'Bedeitung vun dësem Spill? Wat feelt dem Kand? Beichten? Ass hien net fäeg seng Agressioun ze ventiléieren? Hie probéiert säi Selbstschätzung ze erhéijen an hien huet keng Chance et op eng aner Manéier ze erhéijen?

Loosst eis de Punkt vun e puer populäre RPGs kucken.

Dokter Spill

Et hëlleft eng Vielfalt vun Ängscht auszeschaffen an déi ganz Technologie vum Dokter ze goen, de Behandlungsprozess.

En Dokter ass déi Aart vu Persoun déi d'Mamm befollegt. Hien ass méi wichteg wéi seng Mamm. Dofir ass d'Méiglechkeet fir Dokter ze spillen och eng Chance fir Muecht ze spillen.

Zousätzlech, Spidol ze spillen erlaabt him seng Kierper an de Kierper vun engem Frënd legitim ënnersicht, souwéi Hausdéieren.

Wann e Kand ass besonnesch persistent a regelméisseg manipuléiert imaginär medezinesch Objeten - stellt enemas, droppers, ass et ganz méiglech, datt hien schon medezinesch Mëssbrauch erlieft huet. D'Kanner hunn et schwéier den Ënnerscheed tëscht enger Krankheet ze leiden an un engem Heelprozess ze leiden.

Spill am Geschäft

An dësem Spill kritt d'Kand d'Kommunikatiounsfäegkeeten, léiert Bezéiungen opzebauen, en Dialog ze féieren, ze streiden (ofzehandelen). An och am Buttek spillen hëlleft him selwer presentéieren, weisen, datt hien (an an him) eppes gutt, wäertvollt huet.

Um symbolesche Niveau reklaméiert d'Kand seng bannenzeg Tugenden am Prozess vum "Kaafen a Verkafen". De «Keefer» lueft d’Wuer vum «Verkeefer» an hieft domat säi Selbstschätzung.

Restaurant Spill

An dësem Spill schafft d'Kand als éischt seng Relatioun mat senger Mamm aus. No allem ass e Restaurant kachen, kachen, a wien ass dee wichtegste Kach am Haus? Natierlech, Mamm.

An am Prozess vun "Kachen" oder Gäscht empfaangen, probéiert d'Kand mat hirem konkurréiere, hir Kontroll. Zousätzlech kann hien ouni Angscht eng Vielfalt vu Gefiller ausspillen, déi hien fir seng Mamm huet. Zum Beispill, dréckt Är Onzefriddenheet aus andeems Dir zum Beispill zu hatt seet: "Fi, ech hunn et net gär, Dir hutt eng Méck an engem Glas." Oder zoufälleg den Teller falen.

Mamm senger Duechter

Erweiderung vum Rollenrepertoire. Dir kënnt eng Mamm sinn, Är Mamm «Revanche», Revanche huelen, d'Fäegkeeten entwéckelen fir anerer an Iech selwer ze këmmeren.

Well an Zukunft muss d'Meedchen eng Mamm sinn net nëmme fir hir Kanner, awer och fir sech selwer. Stand op fir Är Meenung virun anere Leit.

Krich Spill

An dësem Spill kënnt Dir probéieren aggressiv ze sinn, léiere fir Är Rechter, Äert Territoire ze verteidegen.

Symbolesch ass et eng Representatioun vum internen Konflikt op eng spilleresch Manéier. Zwou Arméien, wéi zwee Deeler vun der psychescher Realitéit, kämpfen ënner sech. Wäert eng Arméi gewannen oder kënnen zwou Arméie sech ënnerenee eens ginn? D'Kand entwéckelt Technologien fir intern an extern Konflikter ze léisen.

Verstoppjes spillen

Dëst ass e Spill iwwer d'Méiglechkeet eleng ouni Mamm ze sinn, awer net fir laang, just e bëssen. Erlieft d'Opreegung, d'Angscht, an dann d'Freed vun der Versammlung a kuckt d'Freed an den Ae vu menger Mamm. D'Spill ass d'Ausbildung vum Erwuessene Liewen a séchere Konditiounen.

opmierksam mat Kanner spillen

Vill Erwuessen wëssen haut net wéi se mat hire Kanner spillen. Erwuessener langweilen sech, och well se d'Bedeitung vun hiren Handlungen net verstinn. Awer, wéi Dir gesitt, ass d'Bedeitung a Rollespiller enorm. Hei sinn nëmmen e puer vun de Bedeitunge vun dëse Spiller.

Wann d'Elteren mierken datt se nieft hirem Kand sëtzen a ruffen "oh!" oder "ah!" oder duerch d'Bewegung vun den Zaldoten erhéijen se säi Selbstschätzung oder droen zur Léisung vun internen Konflikter bäi, hir Haltung zum Spill ännert sech. A si selwer fänken un méi gär ze spillen.

Elteren, déi all Dag mat hire Kanner spillen, maachen eng ganz wichteg Aarbecht fir d'Entwécklung vun hirem Kand a genéissen et gläichzäiteg.

Hannerlooss eng Äntwert